Descripción
Código: S72
Instrucciones del Juego Magic Block (Rubik Race)
Objetivo
Ser el primer jugador en armar el patrón de colores de 3×3 en el centro de su tablero, deslizando los azulejos, y luego verificar que el patrón coincida con los dados del cofre.
Materiales
- 1 Tablero de juego Magic Block (Rubik Race)
- 1 Cofre con 9 dados
- 9 Dados de 6 colores cada uno
- 54 Autoadhesivos de colores
- Instrucciones
Preparación
- Pega los autoadhesivos de colores en los dados:
- Selecciona 6 colores diferentes de autoadhesivos.
- Pega un adhesivo de cada color en cada cara de los dados, asegurándote de que los colores queden bien alineados.
- Coloca los dados en el cofre:
- Introduce los dados en el cofre, asegurándote de que queden bien acomodados.
- Coloca el tablero de juego en una superficie plana:
- Cada jugador se sienta frente a un lado del tablero.
- Elige un jugador inicial:
- El jugador más joven o por sorteo comienza el juego.
Jugabilidad
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Agita el cofre para mezclar los dados:
- Un jugador toma el cofre con ambas manos y lo agita vigorosamente para mezclar los dados aleatoriamente.
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Revela el patrón de colores:
- Una vez que el cofre se haya detenido, los jugadores observan la cara superior de los dados para ver el patrón de colores 3×3 que se debe armar.
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Arma el patrón en el tablero:
- Cada jugador, desliza los azulejos de colores en su lado del tablero para intentar formar el patrón 3×3 en el centro, que se reveló al agitar el cofre.
- Los azulejos solo se pueden deslizar hacia arriba, abajo, izquierda o derecha, no en diagonal.
- No se puede levantar ni quitar los azulejos del tablero.
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Verifica el patrón con los dados:
- Una vez que un jugador crea que ha completado el patrón, baja el marco de plástico que rodea su lado del tablero.
- Sin levantar el marco, el jugador compara los colores de los azulejos en su tablero con los colores de los dados en el cofre.
- Si el patrón coincide exactamente, ¡ese jugador gana el juego!
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Fin del juego:
- El primer jugador que complete el patrón correctamente y lo verifique con los dados gana el juego.
- Si un jugador comete un error al verificar el patrón, su turno termina y el juego continúa hasta que otro jugador logre completarlo correctamente.
Beneficios educativos
- Motricidad fina: El juego ayuda a desarrollar la motricidad fina, ya que los jugadores deben mover los azulejos con cuidado y precisión.
- Resolución de problemas: El juego también ayuda a desarrollar habilidades para resolver problemas, ya que los jugadores deben planificar sus movimientos para armar el patrón correctamente.
- Coordinación ojo-mano: El juego también ayuda a desarrollar la coordinación ojo-mano, ya que los jugadores deben coordinar sus movimientos visuales con sus movimientos manuales.
- Reconocimiento de patrones: El juego también ayuda a desarrollar el reconocimiento de patrones, ya que los jugadores deben identificar el patrón de colores revelado al agitar el cofre.
Tamaño caja:20,5 x 20,5 x 6,5 cm aproximados
Video ejemplo de juego de 5×5 bloques